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博思數(shù)據(jù)研究中心

頁游未死:200億市場的沉默進化,誰在悄悄賺錢

2026-01-19            8條評論
導(dǎo)讀: 中國在線網(wǎng)頁游戲(以下簡稱“頁游”)指通過瀏覽器直接運行、無需下載完整客戶端的大型多人在線游戲。其技術(shù)基礎(chǔ)主要基于Flash、HTML5等網(wǎng)絡(luò)技術(shù),具有“即點即玩”的核心特征。頁游與客戶端游戲、移動游戲共同構(gòu)成中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的三大板塊。

一、行業(yè)概念概況

中國在線網(wǎng)頁游戲(以下簡稱“頁游”)指通過瀏覽器直接運行、無需下載完整客戶端的大型多人在線游戲。其技術(shù)基礎(chǔ)主要基于Flash、HTML5等網(wǎng)絡(luò)技術(shù),具有“即點即玩”的核心特征。頁游與客戶端游戲、移動游戲共同構(gòu)成中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的三大板塊。

從演化路徑看,頁游在2008-2014年曾經(jīng)歷高速增長期,主要填補了當(dāng)時客戶端游戲重度和移動游戲尚未成熟的市場空白。隨著技術(shù)進步與用戶習(xí)慣變遷,當(dāng)前頁游已進入成熟調(diào)整期,其產(chǎn)品形態(tài)、商業(yè)模式與市場定位均發(fā)生深刻演變。

二、市場特點

1. 用戶特征鮮明

頁游用戶群體呈現(xiàn)典型的“兩極分化”:一端是時間碎片化、硬件配置有限的中年以上用戶及辦公場景用戶;另一端是追求快速成就感的特定年輕群體。用戶忠誠度相對較低,但對社交互動與即時反饋有較高需求。

2. 商業(yè)模式成熟

“免費游玩+內(nèi)購增值”已成為行業(yè)絕對主導(dǎo)模式。付費設(shè)計高度依賴數(shù)值成長體系與社交競爭驅(qū)動,ARPPU(每付費用戶平均收益)通常高于移動游戲,但付費率普遍偏低。

3. 渠道分發(fā)集中

平臺聚合效應(yīng)顯著,主要流量集中于少數(shù)大型頁游平臺(如37游戲、2144、360游戲等)及視頻網(wǎng)站的游戲?qū)^(qū)。聯(lián)運模式仍是主流,開發(fā)商與平臺分成比例通常在5:5至3:7之間浮動。

4. 產(chǎn)品生命周期特征

與傳統(tǒng)客戶端游戲相比,頁游產(chǎn)品具有“啟動快、峰值高、衰減急”的生命周期曲線。爆款產(chǎn)品能在三個月內(nèi)達到流水峰值,但通常12-18個月后即進入衰退期。

表1:頁游與主要游戲形態(tài)對比

 
 
維度網(wǎng)頁游戲客戶端游戲移動游戲
進入門檻極低(無需下載)高(需下載客戶端)低(需下載App)
硬件要求較低較高中等
單次會話時長15-45分鐘1-3小時10-30分鐘
核心付費設(shè)計數(shù)值提升、社交競爭外觀、內(nèi)容擴展、數(shù)值便利性、外觀、數(shù)值
典型用戶場景辦公間隙、家庭休閑專用游戲時間通勤、碎片時間

三、行業(yè)現(xiàn)狀

1. 市場規(guī)模與結(jié)構(gòu)

據(jù)行業(yè)共識數(shù)據(jù),2022-2023年中國頁游市場實際銷售收入維持在200億元左右區(qū)間,約占整體游戲市場規(guī)模的6%-8%,較巔峰期(2015年占比約15%)已顯著收縮。市場結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)“存量優(yōu)化”特征:頭部企業(yè)市場份額持續(xù)提升,中小廠商逐步退出或轉(zhuǎn)型。

2. 產(chǎn)品形態(tài)演進

傳統(tǒng)Flash頁游已基本退出市場,HTML5技術(shù)成為絕對主流。產(chǎn)品類型仍以角色扮演(MMORPG)、策略(SLG)及休閑競技為主,但出現(xiàn)以下趨勢:

  • 跨平臺融合:大量產(chǎn)品同時提供頁游端與移動端適配,數(shù)據(jù)互通成為標(biāo)配

  • 品質(zhì)中端化:美術(shù)表現(xiàn)與系統(tǒng)深度介于傳統(tǒng)頁游與客戶端游戲之間

  • 玩法融合化:融入放置掛機、模擬經(jīng)營等低壓力玩法元素

3. 競爭格局

市場呈現(xiàn)“一超多強”格局:三七互娛旗下37游戲平臺占據(jù)約25%市場份額,其后為愷英網(wǎng)絡(luò)、浙江盛和等企業(yè)。平臺方話語權(quán)較強,但優(yōu)質(zhì)研發(fā)商仍能獲得較高分成比例與資源傾斜。

4. 用戶行為變遷

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)滲透率見頂,部分“回流用戶”現(xiàn)象出現(xiàn):即因手機存儲空間不足、希望降低游戲時間成本等原因,重新選擇頁游的用戶群體。該類用戶通常具有較高付費能力但時間稀缺。

四、未來趨勢

1. 技術(shù)驅(qū)動體驗升級

WebAssembly、WebGL等技術(shù)的普及將進一步提升頁游的畫面表現(xiàn)與運行效率,縮小與客戶端游戲的體驗差距。云游戲技術(shù)的落地可能重新定義“即點即玩”,但受限于網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,大規(guī)模商用仍需時間。

2. 跨平臺一體化成為標(biāo)配

未來三年內(nèi),絕大多數(shù)新上市的中重度游戲?qū)⑼瑫r提供頁游、移動端及微型客戶端版本。同一賬號體系、多端數(shù)據(jù)同步將成為行業(yè)基礎(chǔ)配置,頁游端主要定位于“便捷入口”與“辦公場景補充”。

3. 細分市場深度挖掘

隨著大眾市場競爭白熱化,特定細分領(lǐng)域?qū)⒂楷F(xiàn)機會:

  • 懷舊市場:經(jīng)典端游頁游化復(fù)刻

  • 垂直題材:歷史、軍事等硬核題材的深度開發(fā)

  • 融合創(chuàng)新:頁游與互動視頻、輕社交的結(jié)合

4. 出海成為增長關(guān)鍵路徑

東南亞、拉美等新興市場仍存在頁游窗口期,國內(nèi)成熟的數(shù)值體系與運營模式具備較強競爭力。但需高度本地化改造,尤其需注意支付渠道、文化適配與法律合規(guī)。

五、挑戰(zhàn)與機遇

面臨的挑戰(zhàn)

  1. 認知偏見固化:“低成本、低品質(zhì)”的刻板印象影響新用戶獲取與品牌溢價

  2. 流量成本高企:平臺依賴癥導(dǎo)致用戶獲取成本持續(xù)上升,利潤率受壓

  3. 人才結(jié)構(gòu)性短缺:優(yōu)秀研發(fā)人才普遍流向移動游戲與客戶端游戲領(lǐng)域

  4. 政策環(huán)境不確定性:版號審批、內(nèi)容監(jiān)管、未成年人保護等政策持續(xù)影響產(chǎn)品規(guī)劃

潛在的機遇

  1. 場景化需求未被滿足:辦公環(huán)境、公共場所電腦等場景仍存在大量“僅能使用瀏覽器”的娛樂需求

  2. 技術(shù)創(chuàng)新窗口:Web3.0、AI生成內(nèi)容等新技術(shù)可能催生新型頁游形態(tài)

  3. 銀發(fā)經(jīng)濟潛力:操作簡便、無需下載的特性高度契合中老年用戶需求

  4. 企業(yè)服務(wù)延伸:游戲化營銷、員工培訓(xùn)等B端應(yīng)用場景有待開發(fā)

    在這個過程中,博思數(shù)據(jù)將繼續(xù)關(guān)注行業(yè)動態(tài),為相關(guān)企業(yè)和投資者提供準(zhǔn)確、及時的市場分析和建議。

    《2026-2032年中國在線網(wǎng)頁游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研與投資趨勢前景分析報告》由權(quán)威行業(yè)研究機構(gòu)博思數(shù)據(jù)精心編制,全面剖析了中國在線網(wǎng)頁游戲市場的行業(yè)現(xiàn)狀、競爭格局、市場趨勢及未來投資機會等多個維度。本報告旨在為投資者、企業(yè)決策者及行業(yè)分析師提供精準(zhǔn)的市場洞察和投資建議,規(guī)避市場風(fēng)險,全面掌握行業(yè)動態(tài)。

博思數(shù)據(jù)調(diào)研報告
中國在線網(wǎng)頁游戲市場分析與投資前景研究報告
報告主要內(nèi)容

行業(yè)解析
行業(yè)解析
全球視野
全球視野
政策環(huán)境
政策環(huán)境
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
技術(shù)動態(tài)
技術(shù)動態(tài)
細分市場
細分市場
競爭格局
競爭格局
典型企業(yè)
典型企業(yè)
前景趨勢
前景趨勢
進出口跟蹤
進出口跟蹤
產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查
產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)查
投資建議
投資建議
報告作用
申明:
1、博思數(shù)據(jù)研究報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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