博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2015-2020年中國網絡游戲市場運營狀況分析及投資評估報告》共十二章。首先介紹了中國網絡游戲行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、中國網絡游戲整 體運行態(tài)勢等,接著分析了中國網絡游戲行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了中國網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對中國網絡游戲做了重點企業(yè)經營狀況分析,最 后分析了中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資網絡游戲行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
網絡游戲玩家與互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展具有高度關聯(lián)性,互聯(lián)網用戶數(shù)量的持續(xù)增長從根本上推動了我國網絡游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
(1)國內網民規(guī)模龐大,基礎設施建設成為未來發(fā)展動力
網絡游戲與互聯(lián)網行業(yè)發(fā)展具有高度關聯(lián)性,經濟的快速發(fā)展為互聯(lián)網用戶持續(xù)增長提供基礎。隨著網絡游戲產品的適用范圍大幅擴展,以及用戶獲取渠道被拓寬,使得中國游戲產業(yè)能夠從人口紅利中獲益,推動中國網絡游戲用戶數(shù)量繼續(xù)增長。根據(jù)中國互聯(lián)網絡信息中心發(fā)布的第33次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,2013年,中國網民數(shù)量已達到6.18億,較上一年增長3.7%,位居世界第一位,普及率為45.8%。
2005-2013年中國網民規(guī)模和互聯(lián)網普及率(億人)

數(shù)據(jù)來源:中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告
盡管中國的網民規(guī)模和普及率持續(xù)快速發(fā)展,但互聯(lián)網普及率與發(fā)達國家相比還處于較低水平,特別是中西部地區(qū)的普及率仍低于全球平均水平,未來通過政府和互聯(lián)網業(yè)界的努力以及技術的發(fā)展,互聯(lián)網基礎設施建設正在逐步完善,網絡接入以及上網終端的費用逐漸下降,中國互聯(lián)網網民數(shù)量仍有較大的提升空間,網絡游戲產業(yè)也將成為其中一個主要的受益行業(yè)。
(2)多類型網絡游戲的發(fā)展推動用戶規(guī)模增長
2013年,客戶端網絡游戲、網頁游戲、移動網絡游戲的用戶規(guī)模分別達到1.5億人、3.3億人、3.2億人,較上一年的增幅分別為8.6%、21.2%、248.5%。移動網絡游戲、網頁游戲已經成為網絡游戲行業(yè)發(fā)展新的驅動力之一,用戶規(guī)模將保持快速增長的態(tài)勢。
2008-2013年中國客戶端、網頁游戲及移動網絡游戲用戶規(guī)模(億人)

數(shù)據(jù)來源:游戲工委
(3)網絡游戲付費用戶規(guī)模持續(xù)增長帶動市場規(guī)模擴大
隨著網絡游戲企業(yè)的產品精品化趨勢明顯,游戲品質不斷提高,產品生命周期不斷延長,網絡游戲玩家付費意愿逐漸增強,付費習慣不斷強化。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2012年中國網絡游戲付費用戶數(shù)達到8959.4萬人,比2011年增加35.1%。網絡游戲玩家付費意愿的增強直接帶動網絡游戲市場規(guī)模進入迅速增長的通道。
2008-2012年中國網絡游戲付費用戶規(guī)模(萬人)

數(shù)據(jù)來源:游戲工委
報告目錄:
第一章 中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境1
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)及屬性分析1
一、行業(yè)定義1
二、國民經濟依賴性1
三、行業(yè)類型屬性2
第二節(jié) 經濟發(fā)展環(huán)境3
一、中國經濟發(fā)展階段3
二、2009-2015年中國經濟發(fā)展狀況5
三、經濟結構調整35
四、國民收入狀況44
第二章 中國網絡游戲生產現(xiàn)狀分析46
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)總體規(guī)模46
第二節(jié) 網絡游戲產能概況49
一、2010-2014年產能分析49
1、2010年我國網絡游戲市場分析49
2、2011年我國網絡游戲市場分析49
3、2012年我國網絡游戲市場分析50
4、2013年我國網絡游戲市場分析51
5、2014年我國網絡游戲市場分析51
二、2014-2020年產能預測53
第三節(jié) 網絡游戲市場容量概況54
一、2011-2014年市場容量分析54
1、2011年我國網絡游戲市場容量分析54
2、2012年我國網絡游戲市場容量分析62
3、2013年我國網絡游戲市場容量分析72
4、2014年我國網絡游戲市場容量分析75
二、2014-2020年市場容量預測76
第二部分 市場發(fā)展分析78
第三章 2014年中國市場分析78
第一節(jié) 我國整體市場規(guī)模78
一、總量規(guī)模78
二、增長速度78
三、各季度市場情況79
第二節(jié)市場結構分析79
一、網絡游戲市場結構79
二、PC網絡游戲市場結構80
三、手機網絡游戲市場結構81
四、區(qū)域市場結構82
第四章2014-2015年中國網絡游戲市場供需監(jiān)測分析83
第一節(jié) 需求分析83
第二節(jié) 供給分析91
第三節(jié) 市場特征分析92
第五章2014-2015年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價97
第一節(jié) 競爭格局分析97
第二節(jié)主力廠商市場競爭力評價97
一、主要廠商競爭力97
二、技術創(chuàng)新99
三、產品創(chuàng)新100
四、商業(yè)模式創(chuàng)新100
第六章 我國網絡游戲行業(yè)供需狀況分析101
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)市場需求分析101
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)供給能力分析102
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)進出口貿易分析104
第三部分 市場競爭分析107
第七章 網絡游戲行業(yè)競爭績效分析107
第一節(jié) 網絡游戲行業(yè)總體效益水平分析107
第二節(jié) 網絡游戲行業(yè)產業(yè)集中度分析108
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)不同企業(yè)績效分析109
第八章2014-2015年網絡游戲市場趨勢預測分析111
第一節(jié) 國際市場趨勢預測分析111
第二節(jié) 國內市場趨勢預測分析111
第九章 我國網絡游戲行業(yè)投融資分析113
第一節(jié) 我國網絡游戲行業(yè)外資進入狀況113
第二節(jié) 我國網絡游戲行業(yè)合作與并購114
第三節(jié) 網絡游戲行業(yè)投融資分析115
一、市場增速止跌回升115
二、投融資行為日趨活躍116
三、輕游戲增長態(tài)勢明顯117
第十章 網絡游戲產業(yè)投資前景研究119
第一節(jié) 產品定位策略119
一、市場細分策略119
二、目標市場的選擇123
第二節(jié) 產品開發(fā)策略125
第三節(jié) 渠道銷售策略126
一、銷售模式分類126
二、銷售方式127
第四節(jié) 服務策略128
第十一章 我國網絡游戲行業(yè)重點企業(yè)分析132
第一節(jié) 騰訊公司132
一、公司基本情況132
二、公司經營與財務狀況133
第二節(jié) 上海盛大網絡發(fā)展有限公司139
一、公司基本情況139
二、公司經營與財務狀況143
第三節(jié) 網易公司147
一、公司基本情況147
二、公司經營與財務狀況153
第四節(jié) 上海巨人網絡科技有限公司158
一、公司基本情況158
二、公司經營與財務狀況161
第五節(jié) 金山軟件有限公司166
一、公司基本情況166
二、公司經營與財務狀況167
第四部分 行業(yè)發(fā)展預測與投資分析173
第十二章 2015-2020年年中國網絡游戲產業(yè)投資分析173
第一節(jié) 投資環(huán)境173
一、資源環(huán)境分析173
二、市場競爭分析174
三、政策環(huán)境分析175
第二節(jié) 投資機會分析176
第三節(jié) 投資前景及對策分析179
第四節(jié)投資趨勢預測182
一、市場供需發(fā)展趨勢182
二、未來發(fā)展展望183
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2014年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2014年房地產開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2015年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2015年中國GDP增速預測
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關總署,問卷調查數(shù)據(jù),商務部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自 國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經驗基礎上通過調研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。





