中國網(wǎng)絡(luò)游戲的擴張,也使得虛擬世界更加龐大,而虛擬物品產(chǎn)生了獨特的價值并自成體系。有了價值必然帶來利益的追逐,無論是廠商還是玩家,都在利益面前義無返顧地投入成為虛擬價值體系中的一部分。但網(wǎng)絡(luò)游戲中個人網(wǎng)游虛擬物品如何定位,虛擬物品是否受法律保護,虛擬物品交易是否合法化等問題卻日漸凸現(xiàn)。利用虛擬物品進行詐騙的事件層出不窮,虛擬物品交易的安全問題再度浮現(xiàn),各地區(qū)、各家游戲公司對“虛擬物品現(xiàn)金交易”這一現(xiàn)象的看法也是不盡相同。多數(shù)認(rèn)為玩家行為無法限制,但此風(fēng)又不可長,大部份持不鼓勵的態(tài)度。伴隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶數(shù)突破千萬,網(wǎng)絡(luò)游戲交流所衍生的虛擬交易日漸頻繁而虛擬物品的價值投射到現(xiàn)實生活中,不斷沖擊著傳統(tǒng)實物的價值體系。虛擬交易的核心問題就是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品現(xiàn)實價值問題!
博思數(shù)據(jù)發(fā)布的《2013-2018年中國虛擬物品行業(yè)市場監(jiān)測及投資預(yù)測報告》共七章。首先介紹了虛擬物品相關(guān)概述、中國虛擬物品市場運行環(huán)境等,接著分析了中國虛擬物品市場發(fā)展的現(xiàn)狀,然后介紹了中國虛擬物品重點區(qū)域市場運行形勢。隨后,報告對中國虛擬物品重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析,最后分析了中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預(yù)測。您若想對虛擬物品產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資虛擬物品行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場監(jiān)測數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
第一章 虛擬物品基本概述
第一節(jié) 虛擬物品定義
一、概念
二、分類
三、發(fā)展歷程
四、交易形式
第二節(jié) 虛擬物品市場發(fā)展影響因素
第二章 2013年中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 國內(nèi)虛擬物品經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、2013年中國虛擬物品經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析
第二節(jié) 中國虛擬物品行業(yè)政策環(huán)境分析
第三章 2013年中國虛擬物品行業(yè)市場動態(tài)分析
第一節(jié) 2013年中國虛擬物品市場發(fā)展現(xiàn)狀
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展情況
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場運營商收入規(guī)模
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商虛擬物品銷售收入及預(yù)測
第二節(jié) 2013年中國虛擬物品市場動態(tài)分析
第三節(jié) 2013年中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展存在問題分析
第四章 2013年中國網(wǎng)游虛擬物品付費玩家基本行為分析
第一節(jié) 網(wǎng)游玩家的虛擬物品消費行為特征
一、網(wǎng)游玩家在游戲中付費行為
二、網(wǎng)游玩家的虛擬物品購買行為
第二節(jié) 虛擬物品付費用戶基本行為特征
第三節(jié) 虛擬物品付費用網(wǎng)游使用特征及偏好
第五章 2013年中國網(wǎng)游虛擬物品付費玩家購買行為及影響因素分析
第一節(jié) 虛擬物品付費用戶消費觀念及影響因素
第二節(jié) 虛擬物品付費用戶交易方式選擇
第三節(jié) 虛擬物品付費用戶在不同類型網(wǎng)游中的交易行為
第四節(jié) 虛擬物品付費用戶在不同題材網(wǎng)游中的交易行為
第五節(jié) 虛擬物品付費用戶在產(chǎn)品細(xì)分市場購買行為分析
第六章 非游戲用戶虛擬物品消費行為分析
第一節(jié) 非游戲用戶特征與偏好
一、SNS網(wǎng)站用戶使用特征
二、非游戲用戶偏好
第二節(jié) 非游戲用戶半年內(nèi)虛擬物品購買行為及影響因素
一、SNS游戲玩家虛擬物品購買比例
二、SNS游戲玩家虛擬物品支出情況
三、SNS游戲玩家虛擬物品購買行為影響因素
第三節(jié) 非游戲用戶虛擬物品購買渠道的選擇
第四節(jié) 非游戲用戶對虛擬物品產(chǎn)品評價
第七章 2013-2018年中國虛擬物品行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析
第一節(jié) 虛擬物品細(xì)分市場規(guī)模發(fā)展及預(yù)測
一、虛擬貨幣市場規(guī)模及預(yù)測
二、游戲道具市場規(guī)模及預(yù)測
三、虛擬角色市場規(guī)模及預(yù)測
第二節(jié) 虛擬物品用戶市場發(fā)展及預(yù)測
一、虛擬物品整體市場用戶發(fā)規(guī)模及預(yù)測
二、虛擬貨幣市場用戶規(guī)模及預(yù)測
三、虛擬道具市場用戶規(guī)模及預(yù)測
四、虛擬角色市場用戶規(guī)模及預(yù)測
圖表目錄:
圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度
圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速
圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業(yè)生產(chǎn)者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮(zhèn)居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農(nóng)村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2012年固定資產(chǎn)投資(不含農(nóng)戶)同比增速(%)
圖表:2012年房地產(chǎn)開發(fā)投資同比增速(%)
圖表:2013年中國GDP增長預(yù)測
圖表:國內(nèi)外知名機構(gòu)對2013年中國GDP增速預(yù)測
圖表:略……
本報告由博思數(shù)據(jù)獨家編制并發(fā)行,報告版權(quán)歸博思數(shù)據(jù)所有。本報告是博思數(shù)據(jù)專家、分析師在多年的行業(yè)研究經(jīng)驗基礎(chǔ)上通過調(diào)研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產(chǎn)權(quán),報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經(jīng)授權(quán),任何網(wǎng)站或媒體不得轉(zhuǎn)載或引用本報告內(nèi)容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數(shù)據(jù)免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。





